Descrizione
Perché è importante parlare di gamification a scuola?
Questa metodologia ha un potenziale incredibile in ambito didattico e costituisce uno strumento fondamentale per ottenere un maggiore coinvolgimento di studenti e studentesse. Sfruttare alcune caratteristiche tipiche del mondo dei giochi permette agli alunni di attivare processi cognitivi, logici e relazionali che accelerano notevolmente la capacità di apprendimento e permettono una valutazione personalizzata.
Programma
A partire da una prima definizione di Gamification e delle diverse pratiche che la caratterizzano, verranno individuate le specifiche competenze sviluppate dal Game Based Learning.
Capiremo perché e come portare in classe questa metodologia, esplorando i processi cognitivi che rendono funzionale questo tipo di approccio.
Verranno inoltre forniti modelli, strumenti, spunti, argomentazioni e tematiche per introdurre la Gamification a scuola.
Obiettivi e competenze
Obiettivi
- Implementare la Gamification e il Game Based Learning;
- promuovere l’innovazione didattica attraverso l’utilizzo delle tecnologie del digitale e di metodologie innovative che migliorino l’attenzione e il coinvolgimento;
- favorire la promozione di un ruolo attivo da parte degli studenti all’interno del processo di apprendimento;
- favorire lo sviluppo di competenze trasversali.
Mappatura delle competenze
- Acquisire conoscenze teoriche su nuovi modelli e metodi didattici;
- sviluppare nuove competenze tecniche per l’utilizzo efficace degli strumenti digitali;
- saper creare nuovi materiali didattici multimediali;
- saper progettare attività innovative ed efficaci da proporre alla classe, basate sul gioco e sul progetto.
Acquisto con Carta del docente
Per acquistare un corso InPratica di Treccani Futura con la Carta del docente è necessario fare i seguenti passaggi:
- Generare un buono attraverso la piattaforma Carta del docente – https://cartadeldocente.istruzione.it/ – con le seguenti caratteristiche:
- tipologia di esercizio/ente: Fisico,
- ambito: “Libri e testi (anche in formato digitale)”,
- bene o servizio: “Libri”,
- indicare l’importo del buono, corrispondente al valore del corso scelto,
- Inserire il buono docente ottenuto in fase di acquisto, indicando “Buono docente” come modalità di pagamento
Se la generazione del buono docente dovesse dare alcuni problemi vi consigliamo di ripetere il processo con un altro browser.
In caso di problemi o necessità potete contattarci qui.